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Prodislexos Game
Cyberpunk Game
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#include <Scene.h>
Membros Públicos | |
Scene () | |
virtual | ~Scene () |
virtual void | inicializar ()=0 |
virtual void | finalizar ()=0 |
virtual void | executar ()=0 |
virtual void | renderizar ()=0 |
virtual void | processarEventos (const sf::Event &evento)=0 |
virtual void | pausar () |
virtual void | retomar () |
Atributos Públicos | |
Gerenciador::Renderer * | janela |
Ponteiro para o renderizador (Renderer) | |
Gerenciador::ResourceManager * | gRecursos |
Instância do gerenciador de recursos. | |
sf::Clock | tempo |
float | deltaTime |
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inline |
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inlinevirtual |
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pure virtual |
Implementado por GameScene, CreditsScene e MenuScene.
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pure virtual |
Implementado por GameScene, CreditsScene e MenuScene.
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pure virtual |
Implementado por GameScene, CreditsScene e MenuScene.
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inlinevirtual |
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pure virtual |
Implementado por GameScene, CreditsScene e MenuScene.
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pure virtual |
Implementado por GameScene, CreditsScene e MenuScene.
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inlinevirtual |
float Scene::deltaTime |
Gerenciador::ResourceManager* Scene::gRecursos |
Instância do gerenciador de recursos.
Gerenciador::Renderer* Scene::janela |
Ponteiro para o renderizador (Renderer)
sf::Clock Scene::tempo |