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game
Scenes
GameScene
GameScene.h
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1
#ifndef _GAMESCENE_H
2
#define _GAMESCENE_H
3
4
#include <iostream>
5
#include "../../../engine/CollisionManager/CollisionManager.h"
6
#include "../../../engine/TileMap/TileMap.h"
7
#include "../../../engine/SceneManager/Scene.h"
8
#include "../../../engine/SceneManager/Scene.h"
9
#include "../../../engine/SceneManager/SceneManager.h"
10
#include "../../../engine/Paralaxe/Paralaxe.h"
11
#include "../MenuScene/MenuScene.h"
12
#include "../../Entity/Entity.h"
13
14
class
GameScene
:
public
Scene
{
15
private
:
16
Gerenciador::CollisionManager
gColisao;
17
TileEngine::TileMap
map;
18
Parallax
cenario;
19
Player
* player;
20
std::vector<Entity*> lEntidades;
21
sf::Music *musica;
22
public
:
23
GameScene
();
24
~GameScene
();
25
void
inicializar
();
26
void
executar
();
27
void
renderizar
();
28
void
finalizar
();
29
void
processarEventos
(
const
sf::Event &evento);
30
};
31
#endif
GameScene
Definição
GameScene.h:14
GameScene::renderizar
void renderizar()
Definição
GameScene.cpp:78
GameScene::processarEventos
void processarEventos(const sf::Event &evento)
Definição
GameScene.cpp:93
GameScene::GameScene
GameScene()
Definição
GameScene.cpp:3
GameScene::~GameScene
~GameScene()
Definição
GameScene.cpp:8
GameScene::executar
void executar()
Definição
GameScene.cpp:59
GameScene::finalizar
void finalizar()
Definição
GameScene.cpp:101
GameScene::inicializar
void inicializar()
Definição
GameScene.cpp:13
Gerenciador::CollisionManager
Gerencia as colisões das entidades.
Definição
CollisionManager.h:19
Parallax
Definição
Paralaxe.h:13
Player
Representa o jogador no jogo.
Definição
Player.h:13
Scene
Definição
Scene.h:9
TileEngine::TileMap
Definição
TileMap.h:19
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