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Prodislexos Game
Cyberpunk Game
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Gerencia o fluxo principal do jogo. Mais...
#include <Game.h>
Membros Públicos | |
Game () | |
Construtor da classe Game. | |
~Game () | |
Destruidor da classe Game. | |
void | executar () |
Executa o loop principal do jogo. | |
Gerencia o fluxo principal do jogo.
A classe Game
é responsável por coordenar a renderização, o gerenciamento de colisões, e a manipulação de entidades e mapas. Ela controla a execução do jogo e gerencia o estado e as interações entre diferentes componentes do jogo.
Game::Game | ( | ) |
Game::~Game | ( | ) |
void Game::executar | ( | ) |
Executa o loop principal do jogo.
Este método gerencia o ciclo de vida do jogo, incluindo a atualização do estado do jogo, a detecção e tratamento de colisões, e a renderização dos elementos gráficos na tela.