Prodislexos Game
Cyberpunk Game
Carregando...
Procurando...
Nenhuma entrada encontrado
Membros Públicos | Lista de todos os Membros
Referência da Classe Game

Gerencia o fluxo principal do jogo. Mais...

#include <Game.h>

Membros Públicos

 Game ()
 Construtor da classe Game.
 
 ~Game ()
 Destruidor da classe Game.
 
void executar ()
 Executa o loop principal do jogo.
 

Descrição detalhada

Gerencia o fluxo principal do jogo.

A classe Game é responsável por coordenar a renderização, o gerenciamento de colisões, e a manipulação de entidades e mapas. Ela controla a execução do jogo e gerencia o estado e as interações entre diferentes componentes do jogo.

Construtores e Destrutores

◆ Game()

Game::Game ( )

Construtor da classe Game.

Inicializa uma nova instância da classe Game, configurando os componentes principais do jogo, incluindo o renderizador, o gerenciador de colisões, o mapa, e o jogador.

◆ ~Game()

Game::~Game ( )

Destruidor da classe Game.

Limpa os recursos utilizados pela instância da classe Game, incluindo a destruição de entidades e outros componentes.

Documentação das funções

◆ executar()

void Game::executar ( )

Executa o loop principal do jogo.

Este método gerencia o ciclo de vida do jogo, incluindo a atualização do estado do jogo, a detecção e tratamento de colisões, e a renderização dos elementos gráficos na tela.


A documentação para essa classe foi gerada a partir dos seguintes arquivos: