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Cyberpunk Game
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Game.h
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1#pragma once
2
3#include "../engine/Renderer/Renderer.h"
4#include "../engine/CollisionManager/CollisionManager.h"
5#include "./Entity/Entity.h"
7#include "../engine/TileMap/TileMap.h"
8#include "../engine/SceneManager/SceneManager.h"
11#include <vector>
12
21class Game
22{
23private:
24 Gerenciador::Renderer *janela;
25 SceneManager *gCenas;
26 GameScene *cenaJogo;
27public:
35 Game();
36
43 ~Game();
44
52 void executar();
53};
Definição GameScene.h:14
Gerencia o fluxo principal do jogo.
Definição Game.h:22
void executar()
Executa o loop principal do jogo.
Definição Game.cpp:17
Game()
Construtor da classe Game.
Definição Game.cpp:4
~Game()
Destruidor da classe Game.
Definição Game.cpp:12
Gerencia a renderização de elementos gráficos.
Definição Renderer.h:27
Classe SceneManager é responsável por gerenciar as cenas do jogo. Utiliza o padrão Singleton para gar...
Definição SceneManager.h:14