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Membros Públicos | Atributos Protegidos | Lista de todos os Membros
Referência da Classe Entityabstract

Classe base para entidades no jogo. Mais...

#include <Entity.h>

Diagrama de hierarquia da classe Entity:
Ente Character TileEngine::TileEntity Player

Membros Públicos

 Entity (int x=0, int y=0)
 Construtor padrão da classe Entity. Inicializa as coordenadas em (0, 0), configura a origem da entidade para o meio inferior da sprite e cria a hitbox com base na sprite.
 
 Entity (sf::Texture &textura, int x=0, int y=0, bool colide=1)
 Construtora com parâmetro de posição e textura. Faz as mesmas configurações da construtora sem parâmetro mas adiciona sprite e posição.
 
virtual ~Entity ()
 Destruidor da classe Entity.
 
virtual void executar (float deltaTime)
 Método para executar a lógica da entidade.
 
sf::RectangleShape & getHitBox ()
 Retorna a hitbox da entidade.
 
void setPosicao (int x, int y)
 Move o entidade até uma coordenada (x, y)
 
void setPosicao (sf::Vector2f novaPosicao)
 Move a entidade até uma cordenada (x, y)
 
sf::Vector2f getPosicao () const
 Retorna a coordenada da entidade em um vetor (x, y)
 
void setOrigin ()
 Configura a origem da sprite da entidade no meio da base da sprite.
 
void criarHitBox ()
 Cria e atualiza a hitbox da entidade com base na sprite ou hitbox personalizada e posição da entidade.
 
void setHitBoxSize (sf::Vector2f size)
 Define o tamanho personalizado da hitBox.
 
void setHitBoxOffset (sf::Vector2f offset)
 Define o offset(diferença) entre a sprite e a hitbox da entidade.
 
void atualizaHitBox ()
 Atualiza a posição da hitBox de acordo com a posição da entidade.
 
void setNoChao (bool noChao)
 Atualiza estado a da entidade para no componete de física.
 
bool getNoChao () const
 Retorna o estado da entidade no componente de física.
 
virtual void colidiu (Entity *other)=0
 Método virtual para lidar com colisões com outras entidades.
 
virtual void colidiuComTile (Entity *e)
 Método virtual para lidar com colisões com tiles.
 
bool getColisao () const
 
- Membros Públicos herdados de Ente
 Ente ()
 Construtora da classe-base Ente.
 
 Ente (sf::Texture &figura)
 Construtora com parâmetros da classe base Ente.
 
virtual ~Ente ()
 Destrutora da classe-base Ente.
 
void renderizar (int camada=0)
 Método que renderiza o objeto na tela.
 
sf::Sprite getSprite () const
 Retorna o sprite do Ente.
 
void setTexture (sf::Texture &textura)
 Nova textura do Ente.
 
void setSize (const sf::Vector2f &size)
 Muda o tamanho da sprite do ente baseado na escala.
 
sf::Vector2f getOrigin () const
 Retorna a origem da sprite, o ponto por onde coordenada é orientada.
 
int getId () const
 

Atributos Protegidos

sf::Vector2f posicao
 
sf::Vector2f velocidade
 
bool colisao
 
sf::RectangleShape hitBox
 
PhysicsComponent fisica
 
sf::Vector2f hitBoxSize
 
sf::Vector2f hitBoxOffset
 
- Atributos Protegidos herdados de Ente
const int id
 
sf::Sprite sprite
 

Outros membros herdados

- Atributos Protegidos Estáticos herdados de Ente
static int cont = 0
 
static Gerenciador::RenderergGrafico = Gerenciador::Renderer::getInstance()
 
static Gerenciador::ResourceManagergRecursos = Gerenciador::ResourceManager::getInstance()
 

Descrição detalhada

Classe base para entidades no jogo.

Esta é uma classe abstrata que define a interface para todas as entidades no jogo. As classes derivadas devem implementar os métodos puros virtuais executar.

Veja também
Ente
Autor
Vitor-tml

Construtores e Destrutores

◆ Entity() [1/2]

Entity::Entity ( int  x = 0,
int  y = 0 
)

Construtor padrão da classe Entity. Inicializa as coordenadas em (0, 0), configura a origem da entidade para o meio inferior da sprite e cria a hitbox com base na sprite.

◆ Entity() [2/2]

Entity::Entity ( sf::Texture &  textura,
int  x = 0,
int  y = 0,
bool  colide = 1 
)

Construtora com parâmetro de posição e textura. Faz as mesmas configurações da construtora sem parâmetro mas adiciona sprite e posição.

Parâmetros
xcoordenada no eixo x
ycoordenada no eixo y
texturaobjeto textura do SFML

◆ ~Entity()

virtual Entity::~Entity ( )
inlinevirtual

Destruidor da classe Entity.

O destruidor é virtual para garantir a destruição correta das classes derivadas.

Documentação das funções

◆ atualizaHitBox()

void Entity::atualizaHitBox ( )

Atualiza a posição da hitBox de acordo com a posição da entidade.

◆ colidiu()

virtual void Entity::colidiu ( Entity other)
pure virtual

Método virtual para lidar com colisões com outras entidades.

Este método deve ser sobrescrito pelas classes derivadas para definir o comportamento específico quando uma colisão ocorre.

Parâmetros
otherPonteiro para a outra entidade que colidiu.

Implementado por TileEngine::TileEntity e Player.

◆ colidiuComTile()

void Entity::colidiuComTile ( Entity e)
virtual

Método virtual para lidar com colisões com tiles.

Este método deve ser sobrescrito pelas classes derivadas para definir o comportamento específico quando uma colisão com um tile ocorre.

Parâmetros
ePonteiro para a entidade tile que colidiu.

Reimplementado por TileEngine::TileEntity.

◆ criarHitBox()

void Entity::criarHitBox ( )

Cria e atualiza a hitbox da entidade com base na sprite ou hitbox personalizada e posição da entidade.

◆ executar()

void Entity::executar ( float  deltaTime)
virtual

Método para executar a lógica da entidade.

Este método deve ser implementado pelas classes derivadas para definir o comportamento específico da entidade.

Parâmetros
deltaTimevariação do tempo para aplicação das lógicas de gravidade, movimento, etc.

Reimplementado por TileEngine::TileEntity, Character e Player.

◆ getColisao()

bool Entity::getColisao ( ) const
inline

◆ getHitBox()

sf::RectangleShape & Entity::getHitBox ( )

Retorna a hitbox da entidade.

Retorna
sf::RectangleShape&

◆ getNoChao()

bool Entity::getNoChao ( ) const

Retorna o estado da entidade no componente de física.

Retorna
true se a entidade estiver no chão, false caso contrário.

◆ getPosicao()

sf::Vector2f Entity::getPosicao ( ) const

Retorna a coordenada da entidade em um vetor (x, y)

Retorna
sf::Vector2f

◆ setHitBoxOffset()

void Entity::setHitBoxOffset ( sf::Vector2f  offset)

Define o offset(diferença) entre a sprite e a hitbox da entidade.

Parâmetros
offsetO offset da hitbox.

◆ setHitBoxSize()

void Entity::setHitBoxSize ( sf::Vector2f  size)

Define o tamanho personalizado da hitBox.

Parâmetros
sizetamanho da hitbox

◆ setNoChao()

void Entity::setNoChao ( bool  noChao)

Atualiza estado a da entidade para no componete de física.

Parâmetros
noChaonoChao true se a entidade estiver no chão, false caso contrário.

◆ setOrigin()

void Entity::setOrigin ( )

Configura a origem da sprite da entidade no meio da base da sprite.

◆ setPosicao() [1/2]

void Entity::setPosicao ( int  x,
int  y 
)

Move o entidade até uma coordenada (x, y)

Parâmetros
xposição no eixo x
yposição no eixo y

◆ setPosicao() [2/2]

void Entity::setPosicao ( sf::Vector2f  novaPosicao)

Move a entidade até uma cordenada (x, y)

Parâmetros
novaPosicaosf::Vector2f(float, float)

Atributos

◆ colisao

bool Entity::colisao
protected

◆ fisica

PhysicsComponent Entity::fisica
protected

◆ hitBox

sf::RectangleShape Entity::hitBox
protected

◆ hitBoxOffset

sf::Vector2f Entity::hitBoxOffset
protected

◆ hitBoxSize

sf::Vector2f Entity::hitBoxSize
protected

◆ posicao

sf::Vector2f Entity::posicao
protected

◆ velocidade

sf::Vector2f Entity::velocidade
protected

A documentação para essa classe foi gerada a partir dos seguintes arquivos: