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Prodislexos Game
Cyberpunk Game
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Esta é a lista de todos os membros de Character, incluindo os membros herdados.
atualizaHitBox() | Entity | |
Character(sf::Texture &textura, int x=0, int y=0, int life=-1, int atack=-1) | Character | |
colidiu(Entity *other)=0 | Entity | pure virtual |
colidiuComTile(Entity *e) | Entity | virtual |
colisao | Entity | protected |
cont | Ente | protectedstatic |
criarHitBox() | Entity | |
Ente() | Ente | |
Ente(sf::Texture &figura) | Ente | |
Entity(int x=0, int y=0) | Entity | |
Entity(sf::Texture &textura, int x=0, int y=0, bool colide=1) | Entity | |
executar(float deltaTime) override | Character | virtual |
fisica | Entity | protected |
getColisao() const | Entity | inline |
getHitBox() | Entity | |
getId() const | Ente | inline |
getNoChao() const | Entity | |
getOrigin() const | Ente | |
getPosicao() const | Entity | |
getSprite() const | Ente | |
gGrafico | Ente | protectedstatic |
gRecursos | Ente | protectedstatic |
hitBox | Entity | protected |
hitBoxOffset | Entity | protected |
hitBoxSize | Entity | protected |
id | Ente | protected |
posicao | Entity | protected |
renderizar(int camada=0) | Ente | |
setHitBoxOffset(sf::Vector2f offset) | Entity | |
setHitBoxSize(sf::Vector2f size) | Entity | |
setNoChao(bool noChao) | Entity | |
setOrigin() | Entity | |
setPosicao(int x, int y) | Entity | |
setPosicao(sf::Vector2f novaPosicao) | Entity | |
setSize(const sf::Vector2f &size) | Ente | |
setTexture(sf::Texture &textura) | Ente | |
sprite | Ente | protected |
velocidade | Entity | protected |
~Character() | Character | inlinevirtual |
~Ente() | Ente | virtual |
~Entity() | Entity | inlinevirtual |