Prodislexos Game
Cyberpunk Game
Carregando...
Procurando...
Nenhuma entrada encontrado
src
engine
SceneManager
SceneManager.h
Ir para a documentação desse arquivo.
1
#ifndef _GERENCIADOR_DE_CENAS_H
2
#define _GERENCIADOR_DE_CENAS_H
3
4
#include <stack>
5
#include <memory>
6
#include "
Scene.h
"
7
#include <SFML/Graphics.hpp>
8
14
class
SceneManager
{
15
private
:
16
static
SceneManager
*singleton;
17
SceneManager
();
18
std::stack<std::unique_ptr<Scene>> cenas;
19
20
sf::RectangleShape fadeShape;
21
float
fadeOpacity;
22
bool
fadingIn;
23
bool
fadingOut;
24
std::unique_ptr<Scene> nextScene;
25
26
void
startFadeIn();
27
void
startFadeOut(std::unique_ptr<Scene> novaCena);
28
29
public
:
30
void
operator=
(
const
SceneManager
&) =
delete
;
31
SceneManager
(
const
SceneManager
&) =
delete
;
32
~SceneManager
();
33
34
static
SceneManager
*
getInstance
();
35
36
void
mudarCena
(std::unique_ptr<Scene> novaCena);
37
void
empilharCena
(std::unique_ptr<Scene> novaCena);
38
void
desempilharCena
();
39
40
void
atualizarCenaAtual
();
41
void
renderizarCenaAtual
();
42
void
processarEventosCenaAtual
(
const
sf::Event& evento);
43
};
44
45
#endif
Scene.h
SceneManager
Classe SceneManager é responsável por gerenciar as cenas do jogo. Utiliza o padrão Singleton para gar...
Definição
SceneManager.h:14
SceneManager::renderizarCenaAtual
void renderizarCenaAtual()
Definição
SceneManager.cpp:85
SceneManager::operator=
void operator=(const SceneManager &)=delete
Evitando atribuições do objeto.
SceneManager::~SceneManager
~SceneManager()
Definição
SceneManager.cpp:12
SceneManager::desempilharCena
void desempilharCena()
Definição
SceneManager.cpp:46
SceneManager::SceneManager
SceneManager(const SceneManager &)=delete
Evitando cópias do objeto.
SceneManager::getInstance
static SceneManager * getInstance()
Definição
SceneManager.cpp:14
SceneManager::empilharCena
void empilharCena(std::unique_ptr< Scene > novaCena)
Definição
SceneManager.cpp:38
SceneManager::processarEventosCenaAtual
void processarEventosCenaAtual(const sf::Event &evento)
Definição
SceneManager.cpp:95
SceneManager::atualizarCenaAtual
void atualizarCenaAtual()
Definição
SceneManager.cpp:56
SceneManager::mudarCena
void mudarCena(std::unique_ptr< Scene > novaCena)
Definição
SceneManager.cpp:34
Gerado por
1.9.8