4#include <SFML/Graphics.hpp>
29 static int camadaJanela;
31 sf::RenderWindow janela;
33 std::vector<std::pair<const sf::Drawable*, int>> drawables;
37 sf::FloatRect caixaDeMovimento ;
38 Renderer(
int largura,
int altura,
const std::string& titulo);
53 static Renderer *
getInstance(
int largura = 1280,
int altura = 720,
const std::string& titulo =
"Prodilexos Game");
61 void addDrawable(
const sf::Drawable& drawable,
int camada = 4);
Gerencia a renderização de elementos gráficos.
Definição Renderer.h:27
sf::Vector2u getTamanho() const
Retorna o tamanho da janela.
Definição Renderer.cpp:96
sf::View & getView()
Retorna a view/câmera atual.
Definição Renderer.cpp:158
bool isOpen()
Retorna o estado da janela.
Definição Renderer.cpp:84
void updateCamera(const sf::Vector2f &playerPos)
Atualiza a posição da câmera com base na posição do jogador.
Definição Renderer.cpp:123
void moveCamera(float x, float y)
Move o que a janela mostra para o usuário.
Definição Renderer.cpp:40
void close()
Fecha a janela de execução.
Definição Renderer.cpp:88
void setTamanhoCamera(float largura, float altura)
Muda o que vai ser mostrado em relação ao que vai ser renderizado.
Definição Renderer.cpp:48
bool isPlayerOutsideBounds(const sf::Vector2f &playerPos) const
Definição Renderer.cpp:162
void addDrawable(const sf::Drawable &drawable, int camada=4)
Adiciona elementos na fila de renderização.
Definição Renderer.cpp:32
static Renderer * getInstance(int largura=1280, int altura=720, const std::string &titulo="Prodilexos Game")
Retorna uma instância para o gerenciador gráfico.
Definição Renderer.cpp:24
void setMoveBounds(const sf::FloatRect &bounds)
Define os limites de movimento da câmera.
Definição Renderer.cpp:119
bool pollEvent(sf::Event &evento)
Lê os eventos do jogo (interações com a janela).
Definição Renderer.cpp:92
void carregarShaders()
Carrega os shaders.
Definição Renderer.cpp:100
Renderer(const Renderer &)=delete
void setIsShader(bool sd)
Definição Renderer.h:148
void setCentroCamera(float x, float y)
Muda a origem da câmera em relação ao que vai ser mostrado.
Definição Renderer.cpp:44
void operator=(const Renderer &)=delete
void render()
Limpa a tela atual e renderiza os elementos da lista drawables.
Definição Renderer.cpp:52
void tirarShader()
Remove os shaders.
Definição Renderer.cpp:114
void clearDrawables()
Limpa a fila de renderização.
Definição Renderer.cpp:36
Componentes de funções básicas do jogo como renderização, carregamento de recursos,...
Definição CollisionManager.cpp:4